Monedas que se quedan pegadas en la pantalla, un contador que vuelve a tres con cada símbolo nuevo y una tensión que crece con cada Respín. Un giro extra que vuelve a lanzar algunos rodillos mientras otros quedan fijos. Es la base de las rondas de hold and win. Ver el glosario. Es una de las Ronda de bonus. Una fase especial del juego, como los giros gratis, que se activa con ciertos símbolos. Ahí suelen estar los premios más altos. Ver el glosario más populares de las tragamonedas actuales, y su lógica es más simple de lo que parece.
El Hold and win. Ronda en que ciertos símbolos quedan fijos y te dan respines, casi siempre tres, que se reinician cada vez que cae uno nuevo. Termina cuando se acaban. Ver el glosario es una ronda de respines: los símbolos que la activan quedan fijos, recibes tres respines y cada símbolo nuevo reinicia el contador. Al final se suman los valores de todos los símbolos fijos. Después de los giros gratis, es una de las mecánicas más comunes.
Cómo se activa
Cuando aparece cierta cantidad de símbolos especiales en la Cuadrícula. La grilla de rodillos y filas donde caen los símbolos. Una de 5x3 muestra 15 posiciones; una de 6x5, 30. Ver el glosario, normalmente seis, empieza la ronda.
Respines, símbolos fijos y contador
- Los símbolos que activaron la ronda se quedan fijos en su lugar.
- Recibes tres respines.
- Cada símbolo nuevo que cae también se queda fijo, y el contador vuelve a tres.
- La ronda termina cuando pasan tres respines sin que caiga ninguno, o cuando se llena la cuadrícula.
De dónde sale el premio
Cada símbolo fijo tiene un valor, en veces tu apuesta, y al final de la ronda se suman todos.
Los valores más altos suelen ser premios fijos, como mini, menor, mayor y grande, y muchas veces el más alto de todos solo sale si llenas toda la cuadrícula. Es el esquema de Aztec Coins, uno de los juegos de Platipus.
Por qué genera tanta tensión
El contador que vuelve a tres te hace sentir que estás cerca todo el tiempo. Cada símbolo que cae parece acercarte al premio grande.
Pero cada respín es independiente, y la probabilidad de que caiga un símbolo no sube porque ya tengas varios juntos. Es la misma ilusión de los casi premios.
Una ronda de seis símbolos a $200
Una ronda activada con seis símbolos, con una apuesta de $200.
| Símbolo | Valor | En pesos |
|---|---|---|
| Cuatro de 1x | 4x | $800 |
| Dos de 5x | 10x | $2.000 |
| Uno de 20x (caído en respín) | 20x | $4.000 |
| Total de la ronda | 34x | $6.800 |
Con siete símbolos en la cuadrícula, la ronda pagó 34 veces la apuesta. En una cuadrícula de 5×3, para llegar al premio más alto habría que llenar las quince posiciones, y eso pasa en una parte muy pequeña de las rondas.
Por qué llenar la cuadrícula es tan raro
Un modelo simple lo muestra. Piensa en una cuadrícula de 5×3 con seis símbolos fijos, o sea nueve posiciones libres. En cada respín, cada posición libre tiene 5% de probabilidad de recibir un símbolo.
Con esas reglas, menos de 2 de cada 1.000 rondas terminan con la cuadrícula llena. Cerca de tres de cada cuatro terminan con tres símbolos nuevos o menos, y una de cada cuatro no suma ninguno. El premio más alto existe, pero aparece en una fracción mínima de las rondas.
Cada juego tiene sus propias probabilidades y no las publica posición por posición. Lo que sí se repite es la forma: muchas rondas chicas y muy pocas completas.
Hold and win frente a giros gratis
| Hold and win | Giros gratis | |
|---|---|---|
| Duración | Variable, depende del contador | Una cantidad fija de giros, a veces ampliable |
| Qué paga | La suma de los símbolos fijos | Las combinaciones de cada giro |
| Premio mayor | Suele exigir llenar la cuadrícula | Depende de multiplicadores y combinaciones |
| Cómo se siente | Tensión en cada respín | Una secuencia de giros normales mejorados |
Cómo reparte lo que devuelve
Estos juegos concentran buena parte de su RTP. El porcentaje de lo apostado que un juego devuelve a la larga, sumando millones de giros. Con 96%, de cada $100.000 apostados vuelven $96.000 en promedio. Ver el glosario en esta ronda, y dentro de ella, en el caso poco frecuente de llenar la cuadrícula. Por eso casi siempre son de Volatilidad. Cómo se reparte el retorno entre premios chicos y grandes. Con poca, los premios llegan seguido y son chicos; con mucha, hay largas rachas sin premio y algunos muy altos. Ver el glosario alta. Qué exige eso de tu presupuesto lo vemos en los niveles de volatilidad.
Lo que conviene mirar antes de jugarla
Cuántos símbolos activan la ronda, cuántos respines te da y si el contador se reinicia, si el premio mayor exige llenar la cuadrícula y si tu apuesta cambia el valor de los símbolos. Las demás mecánicas están en la guía de tragamonedas.
Si la ronda se corta a la mitad
La ronda queda guardada en el servidor, igual que cualquier giro. Al volver a abrir el juego con tu cuenta, lo habitual es que siga desde el respín en que quedó. Si no aparece, busca en el historial de juego el giro que la activó y guarda su Identificador de ronda. El número de cada giro en el historial. Es lo que te pide soporte para revisar un premio no acreditado o un giro cortado. Ver el glosario para el soporte.
Preguntas frecuentes
¿Tener muchos símbolos fijos en el hold and win hace más probable que caiga otro?
No. Cada respín es independiente, y tener la cuadrícula casi llena no cambia la probabilidad del siguiente. El contador que vuelve a tres genera la sensación de estar cerca todo el tiempo, pero es la misma ilusión de los casi premios. Llenar la cuadrícula ocurre en una parte muy pequeña de las rondas.
¿La apuesta cambia el valor de los símbolos en una ronda de hold and win?
En la mayoría de los juegos, sí, porque los valores se expresan en veces la apuesta. Con una apuesta de $200, un símbolo de 5x vale $1.000. Algunos jackpots, en cambio, tienen montos propios que no dependen de lo que apuestas. La tabla de pagos indica cuál es el caso.
¿Cuándo termina una ronda de hold and win?
Termina cuando pasan tres respines seguidos sin que caiga ningún símbolo nuevo, o cuando se llena toda la cuadrícula. Cada símbolo que cae se queda fijo y reinicia el contador a tres. Al final, se suman los valores de todos los símbolos fijos para calcular el premio.

